| 필요한 부분만 정리하였습니다. 제가 프레임에 대해 이해가 완벽하지 않으므로 이의가 있으신 분들은 덧글로 달아주시면 감사하겠습니다. 탄막쪽은 정리하지 않았습니다. 별 의미 없다고 생각되는군요. 참조 : 동방비상천 영문위키 (http://swr.mizuumi.net/index.php/Main_Page) 동방비상천 일본위키 (http://www8.atwiki.jp/marisa-kirisame/pages/14.html) ( 이쪽 정리 )
[ 공통 숙지사항 ]
- 영력 소모 능력이 있는 타격기술을 공중에서 가드시 해당 소모 영력의 1/2 만 깎인다. - 타격기의 가드 방향이 잘못 되었을 때 영력 소모의 효과를 받는다. ( 하단을 중단으로 막았을 시 등.. ) - 탄막은 가드방향과 관계없이 영력 소모의 효과를 받는다.
[ 프레임 숙지사항 ]
- 프레임 유리/불리 발동 시점은 히트 스톱의 직후를 보통 의미한다 히트 스톱 - 공격이 히트하거나, 가드된 순간에, 화면이 일순간으로 정지하는 화면 연출.
해당 표에서는 공격이 [ HIT / GUARD / MISS ] 의 순으로 프레임의 유리/불리함을 나타내었다. ( - 라고 표기된 것은 히트시 다운처리 된 것이거나 또는 명확하게 밝혀지지 않은 것이다. ) -는 불리함을. +는 유리함을 의미하지만, MISS 시의 +판정은 해당 기술의 전체 지속프레임에서 약간 딜레이를 보정해 주는 정도에 한하므로, +가 높다고 일방적으로 유리하다고는 말할 수 없다.
키리사메 마리사 - 영력소진의 5 는 크러쉬로 깨짐을 의미.
|
기술 |
데미지 |
리미트 |
판정 |
영력깎기 |
발생
F |
지속
F |
경직
F
|
프레임 현황 |
|
히트 |
가드 |
미스 |
|
근A |
200 |
0 |
상단(소) |
0 |
7 |
2 |
9 |
0 |
-1 |
- |
|
AA |
200 |
0 |
상단(소) |
0 |
7 |
2 |
9 |
0 |
-1 |
- |
|
AAA |
550 |
0 |
중단(안) |
1 |
9 |
5 |
13 |
0 |
-2 |
+2 |
|
AAAA |
900 |
40 |
중단(대) |
1 |
15 |
2 |
28 |
- |
-8 |
-2 |
|
원A |
500 |
0 |
중단(안) |
1 |
9 |
5 |
15 |
-2 |
-4 |
-0 |
|
2A |
500 |
0 |
하단(안) |
1 |
10 |
4 |
13 |
+1 |
-1 |
+3 |
|
3A |
900 |
40 |
하단(대) |
1 |
16 |
3 |
26 |
-4 |
-7 |
-1 |
|
강3A |
1000 |
40 |
하단(대) |
5 |
31 |
3 |
30 |
- |
-11 |
- |
|
6A |
900 |
40 |
중단(대) |
1 |
16 |
24 |
30 |
-29 |
-32 |
-26 |
|
강6A |
1100 |
40 |
중단(대) |
5 |
28 |
28 |
30 |
-33 |
-36 |
- |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
DA |
550 |
0 |
중단(대) |
0 |
13 |
2 |
24 |
-1 |
-4 |
- |
|
DB |
650 |
40 |
사격 |
1 |
13 |
7 |
17 |
+1 |
-2 |
- |
|
DC |
1100 |
40 |
중단(특대) |
1 |
15 |
4 |
40 |
- |
-16 |
-12 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
JA |
500 |
0 |
중단(안) |
1 |
8 |
2 |
21 |
- |
- |
- |
|
J6A |
850 |
40 |
중단(대) |
1 |
13 |
2 |
28 |
- |
- |
- |
|
강J6A |
800 |
0 |
중단/사격 |
1 / 2 |
21 |
- |
30 |
- |
- |
- |
|
J2A |
900 |
25 |
중단(대) |
1 |
16 |
4 |
26 |
- |
- |
- |
|
강J2A |
800 |
0 |
중단/사격 |
1 / 2 |
23 |
- |
25 |
- |
- |
- |
|
J8A |
900 |
4 |
중단(대)? |
1 |
10 |
11 |
30 |
- |
- |
- | |