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| 동방비상천 레밀리아 스칼렛 기본 타격 프레임 표 |
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필요한 부분만 정리하였습니다. 제가 프레임에 대해 이해가 완벽하지 않으므로 이의가 있으신 분들은 덧글로 달아주시면 감사하겠습니다. 탄막쪽은 정리하지 않았습니다. 별 의미 없다고 생각되는군요. 참조 : 동방비상천 영문위키 (http://swr.mizuumi.net/index.php/Main_Page) 동방비상천 일본위키 (http://www31.atwiki.jp/hi_remilia/pages/33.html) ( 이쪽 정리 )
[ 공통 숙지사항 ]
- 영력 소모 능력이 있는 타격기술을 공중에서 가드시 해당 소모 영력의 1/2 만 깎인다. - 타격기의 가드 방향이 잘못 되었을 때 영력 소모의 효과를 받는다. ( 하단을 중단으로 막았을 시 등.. ) - 탄막은 가드방향과 관계없이 영력 소모의 효과를 받는다.
[ 프레임 숙지사항 ]
- 프레임 유리/불리 발동 시점은 히트 스톱의 직후를 보통 의미한다 히트 스톱 - 공격이 히트하거나, 가드된 순간에, 화면이 일순간으로 정지하는 화면 연출.
해당 표에서는 공격이 [ HIT / GUARD / MISS ] 의 순으로 프레임의 유리/불리함을 나타내었다. ( - 라고 표기된 것은 히트시 다운처리 된 것이거나 또는 명확하게 밝혀지지 않은 것이다. ) -는 불리함을. +는 유리함을 의미하지만, MISS 시의 +판정은 해당 기술의 전체 지속프레임에서 약간 딜레이를 보정해 주는 정도에 한하므로, +가 높다고 일방적으로 유리하다고는 말할 수 없다.
레밀리아 스칼렛
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기술 |
판정 |
데미지 |
리미트 |
발생
F |
지속
F |
전체
F |
프레임 이득/손실 |
영력소모 |
|
히트 |
가드 |
미스 |
|
근A |
상단 |
200 |
0 |
7 |
2 |
15 |
+2 |
+1 |
- |
0 |
|
AA |
상단 |
200 |
0 |
7 |
2 |
15 |
+2 |
+1 |
- |
0 |
|
AAA |
중/중단 |
400/500 |
0 |
9/19 |
2/2 |
38 |
-2 |
-4 |
+0 |
0.5/1 |
|
AAAA |
중단 |
850 |
40 |
16 |
2 |
45 |
D |
-8 |
-2 |
0.5 |
|
원A |
하단 |
425 |
0 |
11 |
2 |
30 |
-2 |
-4 |
+0 |
1 |
|
2A |
상단 |
700 |
40 |
10 |
3 |
40 |
D |
-9 |
- |
0 |
|
3A |
하단 |
900 |
40 |
15 |
16 |
45 |
D |
-7 |
-2 |
1 |
|
6A |
중단 |
850 |
40 |
16 |
2 |
49 |
D |
-12 |
-6 |
1 |
|
강6A |
중단 |
950 |
0 |
30 |
2 |
64 |
D |
-12 |
+6
(GC) |
0 |
|
JA |
중단 |
450 |
0 |
9 |
2 |
39 |
-5 |
-11 |
- |
1 |
|
JAA |
중단 |
450 |
40 |
5 |
2 |
20 |
- |
+4 |
- |
1 |
|
J2A |
중단 |
800 |
40 |
11 |
2 |
51 |
- |
- |
- |
1 |
|
J6A |
중단 |
750 |
40 |
15 |
10 |
47 |
D |
-21 |
- |
1 |
|
J8A |
중단 |
850 |
40 |
11 |
3 |
39 |
-17 |
-9 |
- |
1 |
|
레나
2009/02/14 18:14
2009/02/14 18:14
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