夢を現実のように..
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2009/02/14 17:44 2009/02/14 17:44
동방비상천 하쿠레이 레이무 기본 타격 프레임 표
필요한 부분만 정리하였습니다.
제가 프레임에 대해 이해가 완벽하지 않으므로 이의가 있으신 분들은 덧글로 달아주시면 감사하겠습니다.
탄막쪽은 정리하지 않았습니다. 별 의미 없다고 생각되는군요.
참조 : 동방비상천 영문위키 (http://swr.mizuumi.net/index.php/Main_Page)
         동방비상천 일본위키 (www31.atwiki.jp/hisou_reimu/pages/16.html) ( 이쪽 정리 )

[ 공통 숙지사항 ]

- 영력 소모 능력이 있는 타격기술을 공중에서 가드시 해당 소모 영력의 1/2 만 깎인다.
- 타격기의 가드 방향이 잘못 되었을 때 영력 소모의 효과를 받는다. ( 하단을 중단으로 막았을 시 등.. )
- 탄막은 가드방향과 관계없이 영력 소모의 효과를 받는다.

[ 프레임 숙지사항 ]

- 프레임 유리/불리 발동 시점은 히트 스톱의 직후를 보통 의미한다
히트 스톱 - 공격이 히트하거나, 가드된 순간에, 화면이 일순간으로 정지하는 화면 연출.

해당 표에서는 공격이 [ HIT / GUARD / MISS ] 의 순으로 프레임의 유리/불리함을 나타내었다.
( - 라고 표기된 것은 히트시 다운처리 된 것이거나 또는 명확하게 밝혀지지 않은 것이다. )
-는 불리함을. +는 유리함을 의미하지만, MISS 시의 +판정은 해당 기술의 전체 지속프레임에서
 약간 딜레이를 보정해 주는 정도에 한하므로, +가 높다고 일방적으로 유리하다고는 말할 수 없다.


하쿠레이 레이무
- 예) 근거리 A 의 발생 프레임은 8F
히트시 프레임 이득이 없다.
가드시 -1F 의 프레임 손해가 있다 = 가드 후 7F 의 상대방 반격에 비기지만,
현실적으로 유저가 입력하는 키 반응 상 , 프레임이 동등할 경우에는 일반적으로 공격자에게 확률이
좀 더 높으므로 , 실제로는 상대방은 6F의 공격이 안정적으로 반격이 가능하다고 보면 되겠다.
즉 A는 가드당해도 아무런 반격도 받지 않는다.

미스시 - . 헛질할 경우 손해/이득 프레임은 계산되지 않았다.
지속프레임과 경직프레임을 볼 때 사실상 7F 미만의 공격에만 반격을 받는다고 보면 되겠다.

기술

판정

발생
F

지속
F

경직
F

프레임비율

[히트/가드/미스]

데미지

리미트

영력소모

근A

상단

8

2

9

0 / -1 / -

200

0%

0.00

AA

상단

7

2

9

0 / -1 / -

200

0%

0.00

AAA

중단

9

5

12

+1 / -1 / +3

450

0%

1.00

AAAA

중단

16

13

17

- / -8 / 0

800

40%

1.00

원A

중단

16

2

19

-3 / -5 / -1

500

0%

1.00

2A

하단

9

18

9

+1 / -1 / +3

100×6

0%

0.25×6

6A

중단

16

13

15

- / -6 / 0

750

40%

1.00

강6A

중단

31

13

20

- / -11 / +7

1000

40%

5.00

3A

중단

12

14

30

- / -22 / -16

900(750)

40%

1.00

강3A

하단

38

8

25

- / -11 / +7

1000

40%

5.00

DA

중단

10

3

22

0 / -3 / +3

600

0%

1.00

DB

하단

18

8

23

- / -9 / -3

800

40%

1.00

DC

중단

12

11

26

- / -14 / -8

900

60%

1.00

JA

중단

8

12

29

- / - / -

450

0%

1.00

J2A

중단

17

8

27

- / - / -

800

40%

1.00

J6A

중단

14

10

26

- / - / -

850

40%

1.00

J8A

중단

9

7

30

- / - / -

850

40%

1.00






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