| 견제
빈틈이 적은 기술들을 사용해서 상대가 무언가 하려는 행동을 봉쇄하는 것. 상대가 행동하기 전에 그것을 예측해서 잔기술로 끊는 것으로서, 상대를 위축시키고 행동의 선택지를 좁히는 것의 목적을 말한다. 물론, 상대가 그 견제플레이를 읽어 역으로 허를 찌르는 경우도 있으므로, 일방적으로 견제플레이가 유리하다거나 하는 경우는 별로 없다. 하지만, 일부러 틈을 보이는 척하여 상대의 반격을 유도하거나, 그 역으로 발끈러쉬를 감행하기도 해, 이것을 "함정(ひっかけ)" 이라고도 부른다.
이 견제플레이는 전투의 패턴의 중요한 요소이며, 가장 최고의 묘미(즐거움) 중 하나이기도 하다. |