夢を現実のように..
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2008/08/31 23:16 2008/08/31 23:16
동방비상천 1.03 패치 공개 및 패치내역 ( 完 )

... 늦게도 나오는군요.

아무튼 1.03 패치가 막 공개 되었습니다.

패치내역은 잠시 후에 올리기로 하겠습니다.

[ 다운받기 ]



* 이하 1.03 에서 바뀐 패치내역입니다.

8/31일 VER1. 03 패치내역
·버그 수정 , 시스템 캐릭터 밸런스 조정에 주안점을 둔 패치버전입니다.
중요한 내역들을 우선 표기하였습니다.

해당 번역문은 http://myungin.lovepc.net 이 출처이며, 심한 오역, 수정할 점은 제보 부탁드립니다.


 시스템

 -대전시 화면 위쪽에 서로의 프로필이 표시됩니다.
 -가드시 회전하면서 뒤로 몸이 물러나는 거리가 짧아졌습니다
 - 영력 게이지의 크래쉬 회복 속도가 남은 갯수가 많으면 약간 늦고 , 적으면 빠르게 변화되었습니다
 -일부기술의 공격 게이지 증감을 조정했습니다
 -더블 KO처리 문제 수정
 -카드 사용 커맨드를 입력하는 것으로 보정이 유효하게 됐던 버그 수정 = ( EX : 마리사 )
 -고정 데미지 , 깎기 데미지가 정상 적용되지 않았던 버그 수정
 -체력이 줄어드는 만큼 방어력이 오르던 근성 보정이 다소 완화되었습니다
 -소지 카드수가 3장을 넘으면 그 때부터 카드 게이지가 단계적으로  모이는 속도가 늦어집니다.
 -앉아서(地上下) 입력하는 회피결계의 이륙이 늦어지고 , 이륙 후에도 공격 가능하게 될 때까지의 타이밍이 다소 늦어졌습니다
 -백(Back) 스텝의 무적 시간이 짧아졌습니다,
 -configex.ini가 추가되었습니다. 설정 방법은 문서 하단의 설명을 참조하세요
 -버젼이 다른 리플레이 파일 표시를 회색으로 보이게 하였습니다.

·기후
 -가드 크래쉬 때 날씨구슬이 발생합니다.
= 크래쉬 걸리면 날씨 초가 10~15초 정도 확 더 빨리 지나갑니다.

 -데미지 모션 이외의 공격을 받으면 , 공격 레벨에 준한 날씨구슬이 발생합니다.
=마찬가지의 효과일 듯.
 -화담 날씨에서 비상의 영력소비가 줄어들지 않게 됩니다
 -농무(흡혈) 날씨 때 이젠 탄막에서도 체력 흡수가 발생
 -雪 날씨 시 카드의 손실 효과 장착.
 -여우비 날씨에서 깨진 영력게이지의 회복 속도가 대폭 증가.

·시스템 카드
 -체력 회복 카드의 경직이 짧아져 , 일정시간 회복이 계속되는 반면에 회복 속도는 하락.
카드효과 중에 공격을 받으면 효력이 끊어집니다
 -영력 회복카드의 회복 고속화
 -符力(카드게이지) 카드 사용시 증폭력 고속화
 -기질 발현카드의 기후 효과 시간이 일괄 99.9로 고정되었습니다. 예보가 없을 때는 랜덤 발현 , 발현 중에는 기질 감소를 가속시키는 효과가 추가되었습니다
 -가드 반격 헛질하기 쉬운 캐릭터의 판정이 다소 강화되어 일부 역으로 카운터 판정을 얻어맞던 것을 삭제했습니다

캐릭터 밸런스 패치

·하쿠레이 레이무
 -공중에서 앞(前) 회피결계의 가드 포인트 수정
 -일부 타격에 효과가 추가되어 판정과 외형이 보다 비슷하게 변경.
 -전 홀드기 홀드 시간 약간 연장. 경직 경감
 -하단기 돌아가는 속도 및 판정 확대 ( 2A - 6A 가 콤보로 연결됨 )
 -공중 타격 경직이 증가 , 돌아가던 도중에 캔슬이 불가능한 상태가 가끔 있던 문제 수정
(경직이 증가하여 구석 J6A-B나 C가 더이상 히트하지 않음)
 -공중 하단기(J2A) 반동으로 튕기던 모션 삭제. 지면 바운드는 카운터 히트로만 수정.
 -강 탄막 Hold 충전시간이 증가
 -하단 강탄막(2C) 후반도 캔슬 가능하게 수정.
 -카드 게이지 증가가 적용되지 않는 일반 필살기술이 수정되었습니다
 -봉마아공혈의 발당 위력이 감소한 대신 레벨업으로 탄수가 증가. 스펠 캔슬에 대응.
 -승천각 데미지 증가
 -초지 승천각 발생속도 증가 , 홀드하면 기존처럼 태클후 승천각. 노 홀드시 태클만.
 레벨업으로 추가타 파생이 추가됩니다
 -찰나아공혈의 위치가 변화  레벨이 높으면 사출 직후부터 공격판정을 가지게 됩니다
 -속박진 발생속도 대폭 증가 , 가드 하면 가드 크래쉬가 가끔 확정이었던 문제 수정
 -상치진 설치 후 공격판정을 가질 때까지 시간이 걸리도록 수정
 -몽상묘주 탄속저하 , 유도력 상승
 -음양옥 발생속도 증가 , 위력 증가 , 맞는 위치에 따라 데미지나 판정이 틀리던 불균형을 통일
 -음양귀신옥도 마찬가지로 불균형을 통일 ( 데미지 대폭증가 !! )
 -몽상천생 장착 직후에까지 무적 지속. 영격 , 가드 반격카드에서도 갯수 증가. 발동시 탄막의 판정 강화

·키리사메 마리사
 -앞하단 (3A) 홀드 시간 증가 및 경직 감소
 -공중 앞 타격기 (J6A 인듯) 사용후 자리로 되돌아오는 거리 감소
 -공중 위 타격기(J8A) 기술에 카운터 판정 추가
 -지상 약탄 계열(A,B 등을 말하는 듯) 전반적으로 경직 증가
 -강탄막(C) 홀드시간 감소.
 -카드 게이지 증가가 적용되지 않았던 일부 필살기술이 수정.
 -미아즈마스위프 착지 후 경직 증가
 -윗치 레이 라인 가드 후의 튕겨 되돌아올 때의 후반에 필살기술 이상으로 캔슬/행동이 가능.
 -그라운드 스타더스트 추격성능이 없어지고 강약으로 정해진 위치로 나가게 됨. 후폭풍이 단발로 변경.
 - 메테오닉 데브리 기술의 탄막 속도 증가.
 -바스키 스위퍼 발생 속도 증가. 단 초기 판정은 축소.
 레벨업으로 판정 확대. 커맨드 강/약으로 나가는 궤도가 변화
 -레이디얼 스트라이크 대쉬 캔슬 고속화
 -네로우 스파크(236 B or C)는 스킬레벨업 할수록 레이저가 확장된다.
 -업 스위프 기술이 캔슬이 가능하게 되었다.
 -데빌 덤 토치의 판정의 지속시간이 증가, 현재보다 높은 위치까지 불기둥이 닿게 되었다.
 -그린 스프레드는 스킬레벨업시 확산레이저 부분에 공격력이 발생하도록 되었다.
 -스타더스트 레버리에 기술에 기상효과 키리아메(霧雨.이슬비) 적용
 -이스케이프 벨로시티 스펠 사용 후 복귀하는 시간 감소. 착지시 경직 증가
 -메테오닉 샤워 스펠은 공중사용이 가능.  단발의 위력 저하
 -드래곤 메테오 스펠의 위력 감소. 단 공중에서도 사용 가능.
 -5코스트 궁. 맺히기 쉬운 마스터 스파크(実りやすいマスタースパーク) 사출 초기의 보정이 좋아지고 위력 증가.

·이자요이 사쿠야
 -앉아서 가드시 일부 경직 시간이 잘못되어 있던 문제 수정.
 -대점프 나오는 순간에 히트시 카운터 판정이 없었던 버그 수정
 -기질 발현의 마지막 프레임에 카운터 히트당하던 판정이 있던 버그 수정
 -앞타격 (6A) 발동속도 증가
 -앞하단 (3A) 홀드가 가능해짐. 중단 강공격 가능.
 -DA 후 딜레이 감소.
 -공중 앞 타격(J6A) 딜레이 감소. 지속시간 단축
 -공중 위 타격 (J8A) 경직 증가
 -B사격계 전반적으로 캔슬 타이밍이 빨라졌다.
 -아래 강탄막(2C) 궤도 변화. 사출 후 가속할 때에도 날씨 변환 적용
 -카드 게이지 증가가 적용되지 않은 일부 필살기술이 수정.
 -클로즈 업 매직(623 B or C) 헛질 순간 카운터 당하는 판정을 추가.
 -바운스 노 바운스(214 B or C) 나이프에 속도 강약을 추가.  스펠로 캔슬 가능하게 되었다.
 기본 나가는 탄막수가 줄어줄었으며, 레벨업시 증가 하도록 변경.
 -매직 스타 소드(236 B or C )는  레벨업으로 탄막 속도 증가하게 변경.
 -배니싱 에브리싱 스킬의 순간이동거리 증가.  레벨업으로 딜레이 감소.
 -이검의견(離剣の見)(236 B or C 변화기술)의 설치 형태 변화.  설치 갯수 증가
 -인스크라이블 레드 소울 ( 2코스트 할퀴기 .. ) 무적화 (!!!)
 -소울 스컬프쳐 ( 4코스트 할퀴기) 무적시간 삭제. 대신 공격 판정 강화
 -프라이빗 스퀘어(느려지는 시간) 피해를 받을시 스펠 즉시 해제 ( 약화 )
 -사쿠야의 세계(5코스트 동결)중에 미리 나온 탄막이나 기술 등의 공격을 받는 것이 없어짐.
 -스퀘어 리코쉐 스킬 (  214 B or c 변화기술) 스킬레벨이 낮을 때의 관통능력 삭제.
 홀드로 사격시에도 기존보다 반사되는 횟수 저하
 -퍼펙트 메이드 스킬(22 B or C 변화기술) 나이프 설치 위치를 상대의 고도에 맞추도록 변경.
 -실버 바운드( 2코스트 360도방향 나이프발사) 스킬데미지에 키리아메(이슬비 날씨) 적용
 -이터널 믹(2코스트 전방 나이프 난사) 스펠의 데미지 감소.
 -루미네스 리코쉐(지그재그 반사나이프) 키리아메(이슬비날씨) 효과가 적용되게 변경.
 화면 구석에서 입력했을 때 아래위 커맨드를 계속 입력하는 방법으로 투척 반사각도 변화.
 넉백(가드시 밀리는)방향이 변화하도록 변경.
 -사쿠야 특제 스톱 시계 스펠의 시계 사출수가 대폭 증가

·앨리스
 -근접 A 모션의 변화
 -앞타격(6A) 판정의 강화
 -공중 앞타격(J6A) 타격판정 강화
 -공중 위 타격 (J8A) 의 딜레이 대쉬 캔슬이 되던 현상 삭제
 -콤비네이션 2타째의 모션 변화 (AA)
 -콤비네이션 3타째 발을 디디며 전진타격 , 판정 강화
 -공중 약탄막(JB) 착지 후에도 탄막사출이 계속되던 버그 수정
 -강탄막(C) 홀드딜레이 감소
 -공중 강탄막(JC) 홀드딜레이 감소 및 캔슬 가능속도 증가.
 -인형무조(623 B or C 폭탄) 대쉬 중에 캔슬 가능. 스킬레벨업시 주어지던 무적판정 삭제.
 스킬 레벨업으로 공중판정 생성.
 -인형 화장(623 B or C 폭탄 변형기)  나가는 갯수 감소. 공중에서 떨어지는 상태에서 접촉할 때에 닿아도 폭발하도록 변화
 -인형치조(214 B or C 4방향 찌르기)  공중에서 사용가능. 점프캔슬하는 시간 빨라짐. 경직 증가
 -인형귀소(236 B  or C 변화기술) 데미지 약화. C로 공중버전 사용시 지상 착지까지 후 딜레이가 계속되던 버그 수정
 -인형 진기 ( 22 B or C ) 설치된 인형이 없는 경우 사용할 수 없도록 변화. 스킬 레벨업할수록 지속 시간 증가
 -인형 SP ( 22 B or C 변화기술 ) 인형 장착시 영력소모가 약탄막과 같도록 변경.
 -시커 와이어( 22 B or C 변화기술)  설치된 인형이 없는 경우 사용할 수 없도록 변화.  점프 캔슬 빨라짐. 히트스톱 , 위력 , 탄속 모두 증가. 스킬 레벨업으로 탄막이 커진다.
 -인형천창( 214 B or C 찌르기 난사) 딜레이 증가. 제자리 찌르기(B)에서의 역카운터 당하던 판정이 극단적으로 짧았던 버그 수정
 -오오에도 꼭두각시 인형 ( 623 B or C 변화기술) 인형의 매력이 증가 ( "ㅂ" )
 -아티풀 새크리파이스(1스킬) 스펠의 나가는 속도 증가. (빨라졌다)
 -돌즈 워(4스펠 돌리기) 발생속도 빨라짐., 암전(暗転 = 비상천에서는 스펠카드 사용 직후 화면이 어두워지는 페이드 인/아웃의 효과를 말함) 후 인형이 발사될 때까지 무적 시간 추가 ( 엄청 강화됐군요.. )
 -상해 인형 스펠기의  이동 캔슬이 가능했던 버그 수정
 -봉래인형 스펠의 코스트가 증가(4). 리미트가 감소하여 최종 히트시 데미지도 크게 증가.
 -시커 돌즈 스펠의 딜레이 감소. 지속시간 증가. 인형 배치가 세로 높은 방향으로.
 -트립 와이어 스펠 중에는 무적기가 된다.
 -화란(네덜란드) 인형스펠(4코스트) 판정 형태를 변화. 데미지 증가
 -미래문락(인형 원격조종) 스펠 중에 B 탄막의 딜레이 증가 , 기상효과 霧雨(이슬비) 적용 , 영력깎는 능력 저하. 타격류에 가드데미지만 받음. 강탄막 사출 중에 저속 이동 가능

·파츄리
 -카드 게이지 증가가 적용되지 않던 일부 필살기가 수정.
 -대점프 나오는 순간에 피격시 카운터 판정을 적용 ( 버그 수정 )
 -앞 타격(6A) 딜레이 감소. 홀드시간 증가.
 -앞하단(3A) 판정 강화
 -하단(2A) 카운터 판정 추가
 -공중 상단 타격(J8A) 기술 추가
 -콤비네이션 2타에서 히트 스톱 적용. 재복귀 시간 감소 = 캔슬이 용이해짐.
= 히트 스톱이란 특정 기술을 히트나 가드시킬때 일순간 화면 전체가 멈추는 이펙트를 말합니다.
단순히 이펙트로만 끝나는 것이 아니라 어느 기술은 프레임이나 차후 행동에 영향을 주기도 합니다.

 - B탄의 6B , J2B 로 탄막 방향이 달리 대응 가능. 뒤(4B) 약탄막이 신규기술로서 추가(홀드가능)
 - 대쉬 약탄막 커맨드.. DB 가드시 영력을 깎도록 변경.
 -강탄막(C)의 유도력 증가
 -대쉬 강탄막 커맨드(DC)가 더 이상 반격기(찰나/퍼펙트 등..)에 당하지 않게 되었습니다
 -J2C 탄막의 역카운터 당하던 부분이이 너무 길었던 버그 수정
 -섬머 레드(236 B or C) 카드레벨이 높아질 시 공격력을 불꼬리가 레드 본체 뒤에 추가.
= 3에서 불덩이 본체가 매우 커지며 4에서 불꼬리 잔상이 추가됩니다.
 -섬머 플레임(236 B or C변형기술) 데미지 증가. 약(B = 직선) 강(C=약간 위쪽)으로 발사됩니다.
 -윈터 엘리먼트(22 B or C)  데미지 약화. 스킬레벨이 높아지면 물기둥의 수가 증가.
스킬레벨 3에서 2개. 맥스에서 3개의 물기둥이 나타납니다.

 -콘덴스 버블(22 B or C 변화스킬) 스킬레벨이 높아질 시 시간초과로 자연스럽게 터질 때 소형의 거품을 원형으로 발산한다. 2레벨에서 5~6개로 분화. MAX시 기본 물방울이 매우 커진다.

 -스프링 윈드(623 B or C, 회피기)  췌몽상때의 성능으로 회귀.
 -플래시 오브 스프링 ( 623 B or C 변화기술) 홀드중에 반대 사격버튼을(B였으면 C. C였으면 B) 누르는 것으로 중단 가능. 스킬 레벨이 높을 때 상대방의 스킬과 상쇄되면 폭풍이 발생
 -오텀 엣지(214 BorC)스킬 레벨이 높아질시 가드/명중시키면 모든 엣지탄이 상대방으로 꺾임.
 -오텀 블레이드(214 BorC 변화스킬) 후반에 가드 가능한 딜레이가 있던 버그 수정
 -도요 스피어(421 BorC) 고드름 외형의 변화.
 -에메랄드 시티(421 Bor C변화스킬) 탄막무적 삭제. 가드 데미지 감소.  본체 주위의 안 맞던 부분수정.
 스킬 고레벨로 판정범위 증가. 시전후 경직 후반까지도 카운터 당하던 버그 수정. 시전후 경직 전/후반 상관없이 스펠로 중도 캔슬이 가능해짐.
 -스펠 토수부. 노에키안 델류즈(2코스트. 앞으로 탄막 난사) 공중사용 가능해짐. 가드 데미지 감소.
 - 스펠 월부. 사일런트 세레나의 시동시 회전 속도 증가. 나오기 시작할때 주위에 공격 판정 발생
 -스펠 수부. 젤리 피쉬 프린세스(물방울) 방어 내구력 증가
 -스펠. 화수목금토부. 현자의 돌(5코스트) 시작딜레이 감소. 지속 시간 연장

·콘파쿠 요우무

-대점프 나오는 순간에 피격시 카운터 판정을 적용 ( 버그 수정 )
 -회피결계 점프시 던지는 류(탄막? 잡기?) (投げ) 무적 판정 삭제
(-回避結界ジャンプの投げ無敵削除 가 무슨 뜻인지 이해가 어렵군요. 회피결계 도약이면..앉아서 회피결계를 말하는 것 같고.. 그땐 탄막회피일테니.. 설마 요우무만 없앤 건 아니겠고.. 실전이 필요할 듯.)
 -반신의 추적 속도가 감소.
 -원거리 A 의 전진 거리 감소.
 -6A 딜레이 다소 감소.
 -원거리 하단공격 ( 2A = 췌몽때 그 유명했던 로우블로... ) 추가
 -3A 모션의 완전변경(췌몽때의 강하단) 홀드가능 하단 강공격화.
 -공중 타격( JA ) 유지시간 감소. 딜레이 증가. 위력 감소. 보정 완화
 -공중 6A(J6A) 시전후 현상복귀시간 단축. 데미지는 감소.
 -공중 하단공격(J2A) 기술이 스펠 이상에서만 캔슬 가능하게 변경.  데미지 증가
= 공중 기술 후 캔슬이 안됩니다. 한 번 더 비상해줘야 가능해짐.
 -공중 위 공격(J8A) 재복귀 시간 감소.
 -콤비네이션 2타 재복귀 시간 감소.
 -콤비네이션 3타에서 재복귀 시간 감소.
= 쓰고 난 다음에 제자리 복귀하는 딜레이가 좀 줄은 것 같군요.
 -B탄막의 갯수 감소 (ㅠㅠ)
 -앞 강탄막(6c)의 피탄처리 문제를 수정.
 -현월참 강(C) 시전시 , 타격 무적 삭제 , 1단째 카운터 판정 삭제 , 착지 딜레이 증가.
= 1단 카운터가 오히려 거리 벌려서 독이었는데.. 흠.. 뭔가 주고 받은 듯.

 -생사유전참(214 B orc C 다단) 데미지 증가. 딜레이 감소. 스킬레벨이 높을 시 파생기 추가
= 레벨 3부터 C버튼으로 1,3타 캔슬이 가능해진 듯. 많이 좋아진 기술입니다.

 -심초참( 214 B or C ) 강(c)사용시 윗부분의 판정 약화.
 -반사하계참( 236 B or C ) 스킬레벨 MAX시 공격 판정의 지속시간이 감소.
 -복절무간 (623 B or C 변화기술) KO 후 버그 수정. 스킬레벨이 낮을 시 데미지 보정이 대폭 증가하여 추가타 데미지가 낮으며 ,스킬 레벨업으로 보정 완화. 버튼 홀드시 니킥(구 3A) 자동 추가타 가능.
 -결가부참(236 Bor C X장풍) 스킬레벨이 낮을 시.  공격 판정 감소 , 히트수 하락.
 -형안검(623 BorC 변화기술) 가드 데미지의 이상 수정
 -스펠. 현세참(코스트2) 발동 속도 느려짐. 암전(다른 스펠 시동할때 일어나는 화면 검게 변하는 페이드 효과)중 공격발동 판정 삭제. 거리가 멀 경우 가드 되었을 때 적의 눈앞에서 멈출 가능성이 높아져 반격받기 쉽다.

 -스펠. 미래영겁참(5코스트) 암전이 일어나기 전에 무적판정 삭제. 암전 도중 공격발생 판정 삭제. 딜레이 증가.
 거리가 멀 경우 가드 되었을 때에 눈앞에서 멈추므로 반격받기 쉬워진다.
 -스펠. 명상참 코스트 증가(2->3) 데미지 증가. 가드시 영력깎는 능력 증가.
 -미진지향참 발동 속도 감소(많이 느려짐..)  그레이징효과 삭제.  최대 히트수 감소 대신. 스펠 단발의 위력 상승. 레이무의 음양옥 계열처럼 전체적인 데미지가 크게 상승.
= 빗맞았을 때 데미지가 적던 효과가 많이 보정되었습니다만 그레이징 없어지고 느려진게 흠..

 -고륜계열 스펠의 반사 버그 , 시간 정지 버그 수정
 -유명의 고륜 스펠(반신) 효과 시간중 게이지 회복이 멈춘다.
 -앵화섬섬(3코스트) 의 공격 판정 확대
 -성불득탈참(4코스트) 무적 시간 증가. 기존 코앞 판정이 없던 것에서 본체 코앞에서 기둥이 발현하므로 이제 맞게 되었다.

·레밀리아 스칼렛

-대점프 나오는 순간에 피격시 카운터 판정을 적용 ( 버그 수정 )
 -지상에서 앞,뒤 회피결계의 모션이 변경되었습니다.
 -기상날씨 쾌청 효과가 레밀리아의 비상에 적용됩니다.
 -백(Back) 스텝 거리감소.
 -근거리 A 재복귀=(리커버리) 시간 감소.
 -원거리 A 후 몸을 뒤로 돌리는 복귀 시간 감소. ( A - B 콤보가 가능 )
 -전진 타격(6A) 딜레이 감소
 -공중 하단공격(J2A) 윗방향 판정 약화
 -콤비네이션 2타 재복귀 시간 감소.
 -약탄막(B) 탄수가 다소 감소. 상/하로 사격시 탄막 퍼지는 각도 감소. ( 나쁜소식..)
 -데몬 로드 워크(236 B orc C) 발동속도 하락. 딜레이 증가. 이동하는 거리 증가. 리미트 보정 증가
( C로 사용시 리미트 80% / 그리고 AAA 후 콤보연결 불가능해진 듯)

 -뱀파이어 크로우(236 BorC 변화기술) 판정 강화. 3타째 중단 발생속도 증가, 하단 크래쉬 속성 삭제. 모션변경
 -데몬 로드 크레이들(623 Borc 초박치기)  다단 히트로 변경. 착지시 딜레이 증가.
 -로켓 킥 업( 623 BorC 변화기술) 스킬 레벨업하면 탄환이 거대해진다. ( 그닥.. 별 효과는 )

 -데몬 로드 애로우( 22 BorC) - 발동시 벽으로 붙으러 갈 때의 그레이즈 효과 삭제.
 가드 착지경직의 스펠 캔슬 카운터를 순간 이펙트 추가. 돌진 중 역으로 카운터를 맞을 수 있다.
 -시링 피어(  22 BorC의 변화기술)  천장으로 이동시 그레이즈 판정.  딜레이 감소. 발생속도 증가.
 -서번트 플라이어 ( 214 B or C ) 각 탄막이 사출되는 딜레이 시간 감소. 카운터 판정 삭제
 -데몬즈 디너 포크( 214 B or C 변화기술)  발생속도 증가. 판정 상향.
 -체인 갱( 214 B or C 변화기술)  스펠로 캔슬이 가능하게.  점프 캔슬도 가능. 발동 속도 대폭(!) 증가. 판정 확대
 -스펠. 불야성 레드(3코스트) 사용 후 딜레이 증가
 -스칼렛 데빌(5코스트) 딜레이 증가
 -하트 브레이크(2코스트. 작은창) 데미지 증가
 -스피어 더 궁그닐(4코스트) 위력 증가
 -데몬 킹 크레이들(2코스트) 발생속도 둔화.
 -드라큐라 크레이들(5코스트) 발생속도 둔화.
 -배드 레이디 스크램불 (3코스트) 스피드 증가. 리미트 제한 완화. 히트나 가드시 뒤로 복귀하지 않는다.
 -미제라블 페이트(3코스트) 이슬비 기후 적용. 우박 기후 적용 해제.

·사이교우지 유유코
 -대점프 나오는 순간에 피격시 카운터 판정을 적용 ( 버그 수정 )
 -공중 뒤로 대쉬를 연속으로 낼 수 없었던 버그 수정
 -근거리 타격(A) 보정 완화. (!)
 -앞 타격(6A) 발생속도 증가. 하지만 시전후 딜레이 약간 증가 
 -하단 타격(2A) 카운터 판정 추가
 -대쉬 타격(DA) 딜레이 감소.
 -콤비네이션 2타 재복귀(리커버리)시간 감소. 판정 강화. 지속 시간 감소. 딜레이 감소.
 -콤비네이션 3타 판정 강화
 -대쉬 약탄막(DB) 발생 속도 둔화. 판정 윗 방향 강화. 앞 방향은 감소.
 -약탄막(B) 발생속도 증가. 탄속은 저하
 -공중 약탄막(JB)발생속도 증가. 탄속은 저하
 -강탄막(C)  발생 속도 증가.
 -앞 강탄막(6C) 유도 성능 증가. 가드시 영력 깎는 능력 증가.
 -아래 강(2C) 탄막의 탄수 감소
 -공중 강(JC) 탄막의  발생속도 증가.
 -호접몽의 춤( 623 B or C)의 강공격 위력 증가 , 그레이즈 판정이 타격 후까지 지속
 -뒤집힌 병풍( 623 B or C 변화기술. 몸 뒤집는기술) 스킬레벨이 높아지면 공중에도 대응가능.
 -호사한 영혼( 214 B orc C 변형기술) 후반 레이저의 전개 속도 증가.
 -스피어 블룸( 214 B orc C 변화기술)  범위 증가.  스킬레벨이 높아지면 폭발 및 지속시간 확대.
 -실개방황( 421 B or C) 약버튼(B)를 쓰면 손안에 머물러 있는다. (강사격은 예전 그대로)
 -유령의 밀감( 421 B or C 변화기술) 사출 시작부터 시간차로 히트 스톱 증가.
히트 스톱이 무엇인지는 위에 설명..

 -미생의 빛( 236 B orc C. 레이져) 착지 버그 수정. 강(C)버튼으로 사용시 레이저 각도 증가.
 -봉접문양 창( 236 B or C 변화기술) 상쇄판정 감소. 창부터 나비탄을 다량 후방출하는 기술로 변화
 -개스틀리 드림(2코스트. 원형나비탄) 발생속도 둔화. 딜레이 회복 시간 증가 (= 나빠짐)
 -황천 히라사카 (1코스트)  공중 대응 가능하게 변경.
 -천수의 꿈(2코스트. 지속데미지) 보정 증가. 리미트도 증가. 위력 감소 및 스펠의 사용으로 빙의상태 해제
 -환상향으로 돌리는 황천(5코스트) 히트 스톱 증가. 탄막 속도 증가.
 -천국에의 약속어음(4코스트) 끝나는 시간에 공격 판정 지속 시간 감소
 -봉접문양 죽음창(4코스트) 의 창 딜레이 감소. 공중 대응가능.

·야쿠모 유카리
 -대점프 나오는 순간에 피격시 카운터 판정을 적용 ( 버그 수정 )
 - 화면 구석에서 백스탭을 밟으면 정반대 구석으로 뾱! 하는 상쾌한 사운드효과와 함께 워프 ( "ㅂ" )
 -공중 타격(JA) 발동속도 증가
 -앞 타격(6A) 홀드 시간 감소
 -공중 앞타격(J6A) 성질이 변화되었습니다.
= 다소 전진하면서 찹니다. 이펙트가 매우 커졌군요.

 -공중 약탄막(JB)중에 지상착지하면 나가는 것이 정지합니다
 -열어보면 후회하는 보물상자 (236 B or C , 비석;) 발동 속도 증가. 묘석의 출현 위치가 높아졌다.
 -가는 곳은 청산(236 B orc C 변화기술) 스펠로 캔슬이 가능해졌다.
 -선사에 잠복한 요접( 623 B or C, 우산돌리기) 강(C) 사용시. 공중 가드 가능하게 변경.
 -환상만산( 623 B or C, 기술변화) 스킬레벨이 높을 시 ,날리기 전 회전할때 공격 판정 추가.
= 확인해 본 결과 3레벨부터 회전에 공격판정이 생깁니다.

 -육체 분해기(421 BorC) 이동 속도 증가. 도달하는 공중 고도 증가
 -매혹적인 먹이(236 Bor C)  스펠 캔슬이 가능해졌다.
 -스펠. 식신 첸(1코스트) 반사 위치가 외관의 화면 구석으로 변경.
 -스펠. 중독성 있는 먹이(2코스트) 키리아메(이슬비) 날씨에 대응. 우박 날씨효과 해제.  딜레이 감소
 -비광충 네스트(3코스트) 공중 캐치 가능. 이슬비 날씨에 대응. 발생속도와 탄속 증가.

·이부키 스이카
-대점프 나오는 순간에 피격시 카운터 판정을 적용 ( 버그 수정 )
 -뒤로 회피결계 캔슬이 삭제
 -앉은 자세의 키 증가 ( ㄹ.. )
 -근접 타격(A) 발생속도 증가. 판정 강화 중단 속성 추가
 -원거리 타격(A) 데미지 증가 홀드 공격 레벨 증가 , 딜레이 증가 , 판정 강화 , 필살기술로는 캔슬 불가능.
 -앞타격(6A) 판정 지속 증가.홀드시간 단축. 홀드 판정 강화 , 중단크래쉬 속성 .영력감소능력 증가
 -하단 앞(3A) 타격. 판정 강화. 딜레이 감소. 영력깎는능력 증. 홀드시간 단축
 -하단 타격(2A)발동 속도 다소 감소. 지속시간 증가.  홀드 삭제.
 -공중 상단타격(J8A) 약탄막(B)이상에서 캔슬 가능. 판정 강화. 위력 증가. 복귀시간 빨라짐.
 -콤비네이션 4타 후 딜레이 감소
 -앞 약탄막(6B) 의 유도 각도 증가.
 -아래 약탄막(2B) 일반히트 판정이 스이카 바로 밑부터 찍으며, 홀드로 큰 호리박을 찍어 판정 강화
 -아래 약탄막(2B)이외의 약탄막 홀드시간 단축.
 -대쉬 약탄막(DB) 1~2번째의 공격레벨 저하.
 -대쉬 강탄막(DC)의 영력 감소능력이 증가
 -요귀-밀( 236 Bor C) 스킬 레벨이 높아질 때 슈퍼 아머 추가. 레벨업시 폭발력 증가. 홀드시간 단-장. 단축.
 가드 데미지 감소.
 -지령-밀(623 B or C) 스킬레벨이 높아질시 땅에서 돌기둥이 증가. 가드 포인트 삭제
= 가드 포인트란 상대의 공격을 받아주면서도 자신의 공격이 계속 나가는 현상을 말합니다.
예를 들면 이쿠의 깃옷은 물과 같이( 623 B or C ) 같은 퍽치기 기술이 있죠.

 -지령-소(214 B orc C,소분신) 유령의 상쇄력 감소.

 -원귀옥 ( 236 B or C 변화기술) 탄막 속도증가.
 -염무 (  214 B or C 의 변화기술)  안개 탄환 그레이즈로 소거 가능. 가드 데미지 저하
 -췌귀( 22B or C ) - 스펠 캔슬 가능.
 -소귀( 22 BorC 변화기술) 스펠 캔슬 가능. 고도가 높아졌다.
 -화귀( 22B or C) 스펠 캔슬 가능.
 -스펠. 귀신 속박법(2코스트) 보정 완화.
 -시아귀 속박법(4코스트) 보정 완화
 -호은산 던지기(2코스트, 바위던지기) 탄막 속도증가, 발생속도 증가.
 -미싱 퍼플 파워(4코스트) 방어력 증가 추가. 공격 패턴 추가. 어퍼에 탄환 추가. 점프 짓밟는 판정 강화
 -운집무산 코스트 저하(2->1)
 -오오에산 대학살 스펠(5코스트) 데미지 증가

·레이센 우돈게인 이나바
 -대점프 나오는 순간에 피격시 카운터 판정을 적용 ( 버그 수정 )
 -비상시 영력 버그 수정
 -앉은 자세의 키 상승
 -원거리 타격(A) 발동 속도 빨라짐.
 -앞타격(6A) 홀드시간 단축. 판정 강화
 -앞 하단타격(3A) 홀드 가능화. ( 이단태클 )
 -하단 타격(2A) 후 조금씩 몸이 뒤로 물러나게 되었습니다.
 -공중 상단타격(J8A) 추가
 - 약탄막(B) 상쇄력 증가. 사격 각도 증가. 홀드시간 감소.
 -데쉬미만 쏘아 맞히고 지속 단축 판정 강화
 -강탄막(C) 통상 탄막 속도증가. 홀드시 탄속 저하. 대신 유도력 증가.
 -하단 강탄막(2C). 날씨 구슬 변환 수가 감소.
 -대쉬 강탄막(DC) 잔상 효과 추가. 그레이즈 추가. 판정강화. 카운터 당하는 판정과 모션 추가.
 -마인드 벤딘( 236 B or C 변화기술) 스킬레벨의 강화로 후폭풍 지속 시간 증가. 폭발 패턴 변화 및 확대.
 -리플 비젼( 214 B or C 변화기술.) 스킬레벨이 높아지면 원형 뒷 잔상에 공격 판정 추가
 -디스빌리프 아스펙트( 22 B or C, 분신)  스킬레벨이 높아질 시 공격 패턴이 변화. 날씨 이슬비에 대응. 가드 데미지 적용. 레벨에 준한 공격력 보정 적용. ( MAX시 B탄대신 C탄을 쏘는군요 )

 -디스 오더아이( 22 B or C 변화기술) 스킬레벨이 높아지면 잔상 증가. 타격 속성으로 변화. 딜레이 감소.
= MAX 레벨시 B도 6방향으로 분신이 생성.

 -필드 울트라 레드 ( 623 B or C ) 딜레이 감소. 스킬 레벨 비례해서 지속 시간 증가. 강(C) 사용으로 단시간이지만 적 몸 주위에 작은 필드를 발생. 다중 필드 버그 수정
 -필드 울트라 바이올렛( 623 B or C 변화기술 )  딜레이 감소. 스킬 레벨 비례해서 범위 확대. 강버튼으로 좁은 범위이지만 적의 주변에 작은 필드 발생.
 -언더 센스 브레이크 ( 623 B or C , 변화기술. 번쩍!) 상단 무적판정 추가. 스킬레벨이 높아지면 그레이즈 판정 추가
 -마인드 스타 마인(3코스트) 지속 시간 증가. 딜레이 감소. 리미트 제한 완화. 공중에서 대응(사용)가능.
 -이원화관(캐롤라 비젼) (1코스트) 리플비전 강화판. 공중 대응(사용)이 가능.
 -화관 시선(크라운 비젼) (3코스트) 리플비전의 연타판. 발생속도 증가.. 공중사용 불가능
 -루나틱 레드 아이즈(5코스트) 발동속도증가. 공중 사용가능
 -가스 직물의 구슬(2코스트) 독가스 효과가 미치는 고도가 증가
 -국사 무쌍의 약(3코스트) 효과가 영속화(!?) , 연속 사용으로 효과가 계속 올라간다 ( "ㅂ" )

·샤메이마루 아야
 -카드 게이지 증가가 적용되지 않던 일부 필살기술이 수정.
 -백(Back) 스텝 비거리 감소.
 -가드 반격시 공중 가드 불능.
 -원거리 타격(A) 발생속도 둔화. 딜레이 증가
 -근접 타격(A) 홀드 시간 증가. 딜레이 증가
 -공중 하단타격(J2A) 직캔슬이 스펠 카드 이상에서만 가능.
 -공중앞타격(J6A) 재복귀 시간 단축.
 -공중상타격(J8A) 전방 판정 약화
 -대쉬타격 (DA) 모션 딜레이 증가
 - 약탄막 (B)  홀드시간 증가.
 -공중 약탄막(JB) 홀드시간 증가. 딜레이 증가
 -강탄막 홀드시간 증가. 날씨구슬이 감소한다.
 -질풍선(236 B or C) 발동시간 둔화. 딜레이 증가
 -열풍선( 236 B or C변화기술)  이동 캔슬속도가 증가.
 -질주풍미 ( 214 B or C) 가드시 스펠 캔슬을 풍미 직후와 착지 후에만 가능하게 변경.
 가드시 뒤로 되돌아오는 높이가 높아졌다.
 -질주우미( 214 B or C 변화스킬) 레벨에 준한 데미지 보정 없이 스킬레벨이 높으면 방향 전환수가 증가. 방향 전환시 딜레이가 감소
 -천구 나메시( 214 B orc C 변화스킬)  공중 가능.  착지 후 일정 프레임 후에 바로 대쉬로 캔슬 가능하게 변경.
 스펠 캔슬이 가능. 발생속도 둔화.
 -천구의 다운 버스트( 공중에서 22 B or C ) 스펠 캔슬가능. 약(B) 발동속도 증가 , 우박날씨에 대응. 강으로 사용시 스킬레벨이 높으면 지표의 파동이 증가.
 -천구의 바람이슬 일으키기( 공중 22 B or C ) 상승중의 딜레이 증가
 -천구의 큰 북( 22 B or C 변화기술 ) 공중에서 밟는 성능 상승. 스킬레벨이 높으면 수동 이동 수정이 고성능화 공중버전시 발동 직후에 그레이즈 판정.
 -천손강림의 이정표(5코스트) 딜레이 증가
 - 사루다히코의 선도 스펠. 코스트 증가(2->3). 공중에서 발동 직후부터 그레이즈 적용
 -환상풍미 ( 5코스트 ) 날씨 키리아메(이슬비) 적용. 무적판정 삭제. 딜레이 증가. 데미지 감소.

·오노즈카 코마치
 -카드 게이지 증가가 적용되지 않던 일부 필살기술 수정.
 -지상에서의 크래쉬 모션 이상 수정
 -앞 타격(6A) 의 데미지 증가.일반타격의 리치 약간 감소, 약탄막(B)이상에서 캔슬 가능. 홀드시간 감소 , 재복귀시간 감소.  홀드버전 딜레이 감소. 뜨는 모션 변화(잘..) 
 -앞하단타격 (3A) 홀드가능. 딜레이 감소
 -하단타격(2A)시  몸이 뒤로 점점 물러나게 수정.
 -공중타격(JA)발동속도 강화.
 -공중 앞 타격(J6A) 안쪽의 판정 강화
 -공중 상단타격(J8A) 추가
 -콤비네이션 2타 판정 강화 . 딜레이 감소
 -콤비네이션 3타째에 판정 강화
 -콤비네이션 마지막 히트시 공중에 뜨는 고도가 낮아짐. 딜레이 감소. 공격 레벨 하락
 - 약탄막(B)판정 강화. 발사 위치 조금 낮아짐. 홀드시간 단축
 -공중 하단 약탄막(JB) 딜레이 감소.
 - 강탄막(C) 의 역카운터 판정 생김.
 -앞 강탄막(6C)의 상쇄력 증가. 홀드가능(갯수증가). 적을 다소 노리듯이 변화(? 각도가 좋아졌다는 소린가..)
 -공중하단 강탄막(JC) 가 홀드 가능
 -대쉬강탄막 (DC) 의 데미지가 증가.
 -헤매지 않고 살던 인령( 236 B or C ) 스킬레벨 높아지면 원령이 증가. 판정 강화
 -지나는 길의 인령( 236 B or C 변화기술) 스킬레벨이 높아지면 판정 확대 상쇄력 증가
 - 잠들지 못한 지박령( 623 B or C ) 강/약버튼으로 사출 탄속 조정. 스킬 레벨업으로 사출 갯수증가. 원령이 일정시간 후 강제 소멸. 상쇄력 감소. 그레이즈로 소멸
 -죽음(死出)의 바람 ( 623 B or C 변화기술) 스킬레벨이 높으면 판정 확대. 강버튼으로 사용시 발을 내디디며 전진하며 사용 추가. 최종 프레임에서 가드 가능했던 문제 수정. 복귀 불능시간 감소.
 -사신의 큰 낫 ( 236 B or C 변화기술) 공중에서 사용가능. 스킬레벨이 높아지면 효과 증대. 발생 속도 증가.
 -탈혼의 의식 ( 22 B or C ) 스킬레벨이 높아지면 강버튼으로 사용시 자신이 있던 위치 주위에 유령을 설치한다
 -무간의 길( 22 B or C 변화기술) 스킬레벨 증가로 지속시간 증가. 필드의 설치 한계가 하나로. 스펠 캔슬 가능.
 -사신의 마중 체험판( 22 B or C 변화기술) 중단 크래쉬 속성. 홀드 중에 다른 사격 버튼으로 해제가능. 홀드 중에 스펠 캔슬 가능. 안쪽 판정이 다소 강화. 타격중 스펠 캔슬 타이밍이 빨라짐.
 -외로운 긴박령( 214 B or C 변화기술) 스펠 캔슬이 가능해졌다.
 -강의 흐름과 같이(코스트1) 히트방식의 변화. 공중에서 캐치하기도 다소 쉬워져.
 - 첩첩안개 건너기(3코스트)의 영혼 증가. 영력 감소시키는 속성 추가
 -얼마 남지않은 여생 스펠의 코스트 증가(3->5) 발생속도 증가. 무적 판정 삭제
 -불석신명 ,가석신명(5코스트) 발생 속도 둔화. 무적판정화
 -무간의 틈(3코스트) 필드 유지시간 증가.
 -사망자 선별의 낫(4코스트) 발생속도 증가.

·나가에 이쿠
 -카드 게이지 증가가 적용되지 않던 일부 필살기가 수정.
 -대점프 시작시에 (히트시) 카운터 판정 적용
 -공중 회피결계 전방의 루프 버그 수정
 -전방 대쉬 타격계의 (ぶつかり 라는데...) 판정 높이 감소
 -전방 타격(6A) 발을 디디는 거리 증가. 판정 강화. 딜레이 감소. 홀드시간 감소.
 -앞하단타격(3A) 딜레이 감소. 홀드시간 감소. 홀드기 시전 직전에 피격시 피카운터 적용.
 -공중 상단타격(J8A) 추가
 -공중 앞타격(J6A) 재복귀 불능시간 감소.
 -콤비네이션 2타 피카운터가 끝까지 적용되고 있던 문제 수정
 -약탄막 (B) 홀드시간 감소
 -공중 강탄막(JC)모션의 마지막에서 가드가 가능했던 버그 수정
 -공중 하단 강탄막(J2C) 추가
 -공 후방하단 강탄막(J1C.. J2C 랑 살짝 각도변화만..) 추가
 -용신의 일격( 236 B orc C 변화기술) 강공격으로 대각선 사출. 딜레이 증가. 데미지 증가. 영력감소능력 증가
 -정전기 유도탄( 214 B or C) 발동 속도증가. 스킬레벨이 높아지면 굴절 탄이 분리.  홀드 속도 감소.
= MAX 시 굴절시 3방향으로 분리되어 날아간다.
 -용신의 번갯불( 214 B orc  C 변화기술) 공중사용 가능. 스킬레벨이 높아지면 각도가 증가. 지표 반사 기능 추가
 -깃옷은 물과 같이( 623 B or C) 약버튼시 발생속도 증가. 강공격시 지속시간 연장. 공중 가드 가능하게 변경.
 -깃옷은 바람처럼( 623 B or C 변화기술) 스펠 캔슬가능. 가드 포인트 삭제. 약버튼시 발생속도 증가. 강버튼은 발생은 늦어지지만 반사 범위가 넓다
 -용신의 분노 ( 22 B or C) 판정 강화
 -뇌고탄(1코스트) 공중 사용 가능.
 -뇌운어 유영탄(2코스트) 탄막 속도 증가. 굴절주기 속도 증가.
 -광룡의 한숨(3코스트) 딜레이 감소, 영력 마모 속성 추가
 -깃옷은 하늘과 같이(4코스트) 가드 포인트 삭제
= 가드 포인트 설명은 위에 적어 놓았다.
 -뇌운극어(3코스트) 밀착시 발생하던 버그 수정
 -용궁의 사자 유영탄(5코스트) 공중 사용 가능. 방전의 근원부분에 ロック(LOCK) 판정 추가

히나나이 텐시
 -가드 반격시 이미지 엇갈림의 수정
 -백(Back) 대쉬 성능 증가
 -앞타격(6A) 홀드시간 단축. 딜레이 감소. 홀드버전에서의 역카운터가 너무 길었던 버그 수정
 -대쉬타격(DA) 발동속도 증가. 딜레이 감소
 -공중타격(JA) 재복귀 불능 시간 증가.
 - 약탄막(B) 가드딜레이 스톱 감소. 캔슬 타이밍이 빨라짐.
 -마찬가지로 하단 약탄막(2B) 가드 스톱 감소
 - 공중 약탄막(JB) 가드 스톱 감소. 캔슬 타이밍 빨라짐.
 -대쉬 약탄막(DB)의 일~이단의 공격 레벨 저하. 속도 증가. 판정 강화. 딜레이 증가
 -아래 강탄막(JC) 사출 시작시에 가드가 가능했던 버그 수정
 -곤의의 검( 214 B or C) 발동속도 증가. 가드시 깎는 판정 저하. 판정 강화. 스펠 캔슬 가능화.
 -육진상( 214 B or C 변화기술)-사격무적관통성능 삭제. 스펠 캔슬 가능화.
 -천벌의 석주( 22 B or C) 스킬레벨이 높을시(MAX) 강/약 판정이 동시발생(앞뒤로 두개 떨어짐)스펠 캔슬가능 -수비의 요점( 22 B or C 변화기술) 딜레이 감소. 장착시 영력소비 완화. 장착 시간 단축. 사출시 스펠 캔슬 대응
 -비상의 위광 ( 236 B or C ) 스킬레벨이 높을 시 판정 증가. 스펠 캔슬 가능.
 -비상의 검( 623 B or C) 스킬레벨업으로 속도 증가
 -붉은 비상의 검( 623 B or C 변화기술, 제자리연타) 발동속도 증가. 딜레이 감소. 강버튼 발동시 발을 추가로 디디며 공격. 약버튼 사용시 2타째에 영력깎기.
 -불양토양의 검(2코스트) 발동속도 증가. 히트하는 방식이 변화
 -비상비비상의 검(2코스트) 공격력 추가. 효과 시간 연장
 -천지 개벽 프레스(5코스트) 1타째의 역 카운터 삭제. 낙하시 역가드 불능. 공중 가드시 영력깎기 증가
 -선우 후락의 검(5코스트) 가드 불능. 위력 증가. 사격무적관통성능 삭제
 -무념 무상의 경지(4코스트) 효과 시간 증가. 데미지 경감 능력 추가
 -전인류의 비상천(5코스트) 발동속도 증가. 범위 확대. 무적 시간 증가

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