레밀리아 스칼렛(レミリア・スカーレット)
- 이번 작도 무사히 재등장.
- 기본 지상 대쉬가 췌몽과 마찬가지로 그레이징하면서 펄쩍 뛰는 모션이라 따로 대쉬가 없다
- 속도는 여전히 빠르나, 비상으로 계속 날 수 없으므로, 약간 패턴을 바꾸어야 한다.
- 전체적인 판정이 췌몽 때보다는 조금 약화된 감이 있다.
- 콤보 연결은 여전히 용이한 편이므로, 이 점을 잘 노리자.
- 공중전은 여전히 불리하나 2JA 의 빠른 속도와 판정으로 어느정도 싸울 수 있게 되었다.
단 백대쉬 탄막에는 무방비이므로 기회를 잡아서 빠르게 밀어붙이자.
- 2P 칼라가 왠지 동생(...머리색부터 노랗다)
- 전체적으로 기술들이 전진형으로 바뀌어서, 한층 더 압박형으로 바뀐 느낌.
- 기본기술・근접A - 전작과 변함없음. 5히트 까지 나오지면 입력은 4회(AAAA)에서 추가 연계하자.

・원거리A - 췌몽상의 근접 B와 같다. 하지만 이번은 약간씩 전진한다.

・2A - 췌몽의 2A와 같지만 크기가 조금 더 커진 느낌. 같은 느낌으로 사용해주자.

・3A 기존과 같은 슬라이딩. 노멀히트라도 상대가 약간 뜬다. 충전은 불가능.
AAAA중과 마찬가지로 중간에 스펠로 연계가 되므로, 상대의 빈틈을 막고 애용.

・6A 췌몽상의 22+A의 모션이며 충전 가능하다. 크기가 좀 커진 듯.
・(충전)6A 강중단이다. 히트시 데굴 바운드에 걸린다. 상황에 따라 추가타 가능.

・JA 전작의 JB와 같은 성능. 하지만 이제 2회 이상 루프는 잘 되지 않는다.
・J2A 전작의 JA와 같은 모션. 공격범위가 매우 강화되었다. 히트하면 강제 다운,
카운터히트 일 때는 바닥 바운드 효과. 연계콤보가 가능하다.

・J6A 그 자리에서 데몬 로드 애로우의 모션으로 돌진한다.
가드당해도 크게 물러나므로, 반격을 잘 당하지 않는다.

・J8A 공중에서 조금 뛰어 오르며 무릎차기.
자신 보다 높이있는 상대를 떨어뜨리는데 쓸 수 있지만, 어렵더군(..)

・B 전작의 C탄이다. 속도는 약간 느려졌으나 탄수가 많고 소중한 기술..
・(충전)B 탄수가 증가. B와 큰 차이는 없다.

・6B 대공으로 사격한다. 전작보다 총알이 커졌다.
・(충전)6B 탄수가 증가. 6B와 큰 차이는 없다.

・2B 왠지 탄도가 6B와 달라보이지 않는다. 충전이 불가능하다.
・JB 공중 탄막. 전작보다 총알이 커졌다.
전방대쉬중에는 췌몽보다 한결 부드럽게 나간다. 백대쉬 중에는 안 나간다.
・(충전)JB 탄수가 증가. 통상의 JB와 큰 차이 없음.
・J2B 공중에서 B탄을 아래로 발사한다.
・(충전)J2B 탄수가 증가한다. 통상의 J6B와 큰 차이 없음.
・C 10히트짜리 커다란 추적형 박쥐탄. 발동이 다소 느리지만 강력하다.
매우 다중히트라 가드하거나, 히트당하면 상대가 경직이 크므로, 압박에 좋다.

・(충전)C 최대 C탄을 3발 동시에 날린다.
・2C 통상 C 를 머리위로 날린다. 다양한 콤보에 자주 쓰이므로, 꼭 익히자.
・JC 공중판 C,
・(충전)JC 공중판 모아 C
・J2C 10히트 정도하는 박쥐탄을 아래로 던지듯이 내려꽃는다.
탄막 데미지전으로 싸울 게 아니라면 왠만하면 J2B가 낫다고 보는데..
・(충전)J2C J2C 의 박쥐탄이 2발이 되었다. 별로 쓸 일이 없어 보인다.
ㅇ필살기- 레밀리아는 대체로 커맨드 기술수가 적은 편이라 사용하기가 편하다. ・데몬로드 워크(デーモンロードウォーク) 236+BorC
전작 이상으로 발동이 빨라지고, 딜레이도 많이 줄었다. B는 1번, C는 두 번 돌진.
C로 쓰면 상대를 관통하고 뒤로 돌아 2타째의 공중 히트범위 확대.
이것으로 벽바운드 맞추기가 다소 쉬워진 듯.

・데몬로드 크레이들(デーモンロードクレイドル) 623+BorC
이쪽도 전작과 크게 다르지 않다. 리버설 판정도 여전하다.
B버전은 급격하게, C버전은 완만하게 상승한다. B로 많이 쓸 듯.
・데몬로드 애로우(デーモンロードアロー) 22+BorC
어느 상황에서건 커맨드 입력으로 바로 맨 뒤로 날아간 후 빠르게 돌진한다.
고속이나, 여전히 빈틈덩어리로 가드 당하면 제대로 반격당한다.
앞에 C탄을 다소 깔아두면 약간은 덜 반격당한다. 가끔 탄막전에서 기습으로 찌르자.

・서번트 플라이어(サーヴァントフライヤー) 214+BorC 창 모션에서 다소 멋없는 박쥐모양으로 변형. 발동이 느리다.
마법진의 발생위치가 랜덤이 되고 자동추적기능이 추가되었다.
모으기가 가능하며 모아서 쓰면 마법진이 증가한다. (3에서 최대 5)

ㅇ필살기 카드 ㄴ카드를 사용하여 커맨드 필살기를 강화하거나 교체한다.
・뱀파이어 크로우(ヴァンパイアクロウ) 236+BorC
매우 좋은 기술이지만, 데몬 로드워크가 이번작에서 워낙 주력으로 쓰이기에,
나름 스타일을 확 변화시킬 유저가 사용하면 좋은 기술.
3번의 커맨드 연속기. 마지막 3타째는 B로 쓰면 강중단, C로 쓰면 강하단.
더구나 1타를 가드하면 뒤에 3타까지 무조건 가드해야하므로, 이지선다를 서서 강요.
거기다 발동속도도 빠르고, 범위도 크므로 한 사악 한다.
다만, 공방에 모두 우수한 데몬로드워크와 교체하는 기술이니 주의가 필요하다.
구석으로 끌고가서 공방전을 노리는 압박형이라면 이쪽을 추천. 전체적인 밸런스로는
노 강화인 데몬로드 워크가 낫다.


・로켓 킥 업(ロケットキックアップ) 623+BorC
제자리에서 원거리 A같은 킥을 차는데 킥에서 거대한 창이 대공으로 고속으로 돌진.
문제인 건, 크레이들과는 전혀 다르게 근접 대공으로 전혀 사용할 수 없다.
초근접에선 완전 무방비인 기술. 단 상공의 높은 상대에게는 엄청난 압박이 가능.
나쁘다기보다는, 사용할 수 있는 능력에 따라서 호불호가 갈릴 기술.
・체인 갱(チェーンギャング) 214+BorC
상대를 일정거리 추적하는 쇠사슬을 보낸다. 딜은 서번트 플라이어보다 다소 감소.
데미지는 낮지만 다단히트하므로 중,근거리 압박에 쓸 수 있다.
개인적으로는 그냥 서번트 플라이어로 적당히 압박하는게 좋지만.. 여왕님 채찍..(!?)
・시링 피어(シーリングフィア) 22+BorC
천정에 뛰어올라 애로우와는 달리 수직으로 (머리부터) 고속낙하하는 기술.
직접 히트시키는 것이 아니라 땅에 박으면 충격파가 발생하여, 그것에 히트한다.
역시나 데몬로드 애로우 처럼 가드당하면 반격확정. 멋지지만 왠지 어려운 기술..
・데몬즈 디너포크(デモンズディナーフォーク) 214+BorC
전작의 그 많은 창을 내던진다.충전이 가능하고 모으면 던지는 갯수가 증가한다.
매우 넓은 범위를 커버하지만 발동이 서번트 플라이어만큼 느리다. 취향대로 쓸 것.
ㅇ스펠카드(Spell Card)
・홍부[불야성 레드] 紅符「不夜城レッド」 코스트 3
주위를 붉은 오라로 모두 태워버리는 기술. 무적판정에 리버설 카운터로 사용가능하다.
에바의 사도..T자같은 거대한 방출이므로 대공의 적에게도 매우 위협적.
단 헛질하거나 가드당하면, 반격 풀 셋트 미리 예약해두자.

・필살[하트 브레이크] 必殺「ハートブレイク」 코스트 2 창 모양의 관통력 높은 탄을 내던진다.
상대의 모든 탄막을 일순간에 꿰뚫는 초고속.
・야부 [데몬 킹 크레이들] 夜符「デーモンキングクレイドル」 코스트 2 대각으로 치고올라가는 타격스펠. 카드 코스트에 비해서 위력이 크다.
카운터용으로 사용가능하게 되었으나, 역시 가드당하면 무념이므로, 콤보에 주로 활용
압박형 및 코스트 대비 능력으로 볼때 가장 많이 사용하게 될 카드.
・홍부 [스칼렛 데빌] 紅魔「スカーレットデビル」 코스트 5 불야성 레드의 상위버전. 스펠의 효과가 미치는 범위와 그 위력이 한층 더 커졌다.
화면의 2/3을 거의 덮어버리는구나... 가드당하면 역시 5장이 아까울 뿐.

・신창 [스피어 더 궁그닐] 神槍「スピア・ザ・グングニル」 코스트 4 하트 브레이크의 상위버전. 창의 사이즈와 위력, 속도가 향상.
매우 원거리여도 워낙 고속이라 일순간에 적을 꿰뚫는다.
전작과는 다르게 다단히트하게 되었으므로 제대로 맞히지 못하면 데미지가 약하다.
・야왕 [드라큐라 크레이들] 夜王「ドラキュラクレイドル」 코스트 5 붉은 오라에 감겨 자신을 탄환화하는 기술. 데몬 킹 크레이들의 강화판.
데미지 정확히 4444 ;
타격기에 대해서는 압도적이지만 돌진 도중에 사격계에는 무방비.
・야부 [배드 레이디 스크램블] 夜符「バッドレディスクランブル」 코스트 3 재빠르게 후방벽에 붙은 뒤, 상대에게 드릴처럼 전력으로 달려든다. 애로우의 강화판.
대 탄막 관통력도 높으며 후방 이동으로 적을 속이는 것도 가능. 효능은 글쎄..
・운명 [미제라블 페이트] 運命「ミゼラブルフェイト」 코스트 3 (*Misérables: 불행한, 장발장의 원제에 나오는 그것)
쇠사슬 형상의 붉은 오라를 발사하여 적을 향해 늘어지며 추적한다.
적이 영력이 적다싶을 때 쓰면 가드차징을 내기 쉽다.
허나 전부 그레이즈 당할 수도 있으므로 사용에 유의가 필요.

ㅇ누구나 익혀야 할 국민 콤보(Combo)
좋은 콤보 공유하실분은 댓글이나 방명록으로 달아주세요.
1. AAAAA - 가장 간단한 연계기 어디서던 확정. 데미지 1843.- 설마 이 5대로 만족하는 사람은 없겠죠.
AAAA - 데몬 로드 크레이들 C로 캔슬하면 2071. 필드에서도 확정.
2. AAAA - 데몬 로드 워크 - 데미지는 2056. 기존 췌몽의 국콤류. 다만 영격은 이제 없다...
3. 상대가 구석에 가까울 때 - AAAAA - 2C - 데몬 로드 크레이들 C = 2491- 매우 간단.실용.정확하면서도 데미지도 쏠쏠한 콤보. 꼭 마스터합시다. 2C대신 2A도 가능.
-(추가) 마지막을 크레이들 대신 JB 로 마무리 후 먼저 착지해서 압박 준비 가능.(데미지 비슷)
4. 2A - 2C - 데몬 로드 크레이들- 필드건 구석이건 어디서나 확정. 2A 를 쏘면 무조건 2C까지 가는 버릇 들입시다 1809
5. 상대가 어느정도 바운드로 떴을 때 - 데몬 로드 워크 C
- 2타 공중범위가 넓어졌으므로 비교적 1타 맞으면 2타 확률도 높은 편. 자주 씁시다.
- (추가) 구석 가까운 곳에서 상대가 6A계열 맞고 바운드시 (JA)-J6A-JB or 로드워크 가능.
6. AAAA 4타 후 - 크레이들 계 스펠- 불야성 데빌 계는 4타후에 가드되므로, 구석에서 5타까지 다 쓰고 사용하도록 하자.
창 계열도 마찬가지로 히트하지 않는다.
참고로 AAAA-데몬로드워크-크레이들은 오히려 데미지에서 손해다. 구석에선 가끔 삑도..
7. AAAA - 데몬 로드 워크 C - 1타 캔슬 - 불야성 데빌 계열 스펠.- B 1타후 캔슬도 가능. 필드라면 이렇게 쏘고, 구석이라면 A다섯대 후에 무난하게 들어감.
ㅇ전투 가이드
- 레밀리아는 여전히 압박형 캐릭터이며, 전체적으로 탄막이 강화된 비상천 내에서 나름 새로운 C탄의 등장 및 서번트 플라이어 덕에 원거리에서도 아주 밀리지는 않는다. 다만 기본 대쉬이동인 그레이징의 활용이 기존보다는 조금 더 신경써야 할 것이다.
C탄이 꽤 다중히트에 상대의 약탄막을 잘 뚫고 들어가므로 이번 작에서도 원거리 B,C탄으로 견제하다가 , 우수해진 성능의 J2A 와 함께 한 번에 뚫고 들어가도록 하자. 빠르고 히트율이 높은 AAAA연타만으로도 국민 콤보들을 다양하게 파생해낼 수 있으므로, 데미지의 약함은 충분히 보충이 가능하다. 높은 공중전의 빠른 적응이 관건인데, 스킬강화 또는 그레이징 연습으로 보충하도록 하자.
너무 압박을 주려다가, 공중 가드시킨 다음에 무작정 치고 들어가지 말고 심리전을 걸자.
전체적으로 한결 사용이 쉬워졌으며, 평균적인 능력을 내는 캐릭터인 것 같다.
(추가) 현재까지 많은 유저의 패턴과 실용성을 본 결과, 서번트 플라이어의 압박이 매우 좋다.